80下的万年老妖,直接被一队90级的挂机过,90以下的万年老妖,道榜没在排名内的玩家,只要有一敏水,两个大体木,不挂机也过。
我想问问,这个万年老妖的意义何在珍稀BOOS。这也叫高难度
93的人,点74的万年老妖,是74的怪。我就想问,这样你怎么刺激玩家砸钱弄装备,刷道刷道你知道以队伍人员最高等级决定怪物质量,战神你也知道,为嘛一个这么吸引玩家的BOOS你们要乱搞考虑过卡级人的感受么卡级人花钱少你这样刺激卡级人升级,我们就会升级没出万年老妖还不是一样玩。
再之,随便一个垃圾队伍进去都敢点万年老妖,你们提醒的挑战难度系数较强有何意义反正就算死在里面也可以跑,跑出来也毫发无损。
你们都改成死亡或者被障碍后不能逃跑。让他们点,看他们能有多少天神可以吃。对你们没有益处
最后总结,万年老妖,所谓的高难度玩法。实则很鸡肋,没发现难度了。花7的万年老妖,至少我一队79,带了一个88木队长杀进去。
完虐老妖。稳稳的。
万年老妖确实是一个很不错的挑战和系统,创新了端游。可是做得太失败,不知道是你们偷懒了,还是没想到。
最后建议总结:建议万年老妖修改为被障碍活着死亡的状态,不能选择逃跑。(利益1:充钱的玩家绝对一片叫好。利益2:谁想杀,可以。
随便杀,杀不过你就拿天神来!518勒!)建议将万年老妖修改为每一个地图有一个基础等级,现状保持不变就好。点击即杀后,怪物等级难度,按队伍里面最高级来计算。
让他们杀。(利益1:合情合理,提高了游戏的质量与公平性。稳定所有花了钱,体验不到游戏乐趣的玩家。利益2:刺激玩家砸装备,刷道。
你90级呀,想杀万年可以,来,拿出你的姿态。)最后再说一句,这个万年老妖的定义,本来就是高级玩法,高挑战的活动,不要被你们弄成了烂大街的白菜了。
我相信花了钱的等级榜玩家,杀自身等级的万年,两个NB号,带三个一般点的普通辅助号杀,基本都可以过的。离线已经伤了大部分RMB玩家的心,难道还要因为一个破万年老妖,再伤一次