环世界技能经验值详解?
2021-05-17

射击技能机制介绍

  (1)考量贴脸精度:

  技能0到2段的提升最大,将此段每级提升定为基本衡量(2%)

  3到10每级提升的效用为25%;

  11到14每级提升的效用为12.5%;

  15到20每级提升的效用为8.5%;

  (2)射击经验需求:

  技能0到1升级经验定为基本衡量(1000经验值),N为目标等级;

  1到10每级经验需求为的N倍;

  11到19每级经验需求为b的(2N-10)倍;

  射击从0升到20总共需要295倍基本经验,为29.5W,非战斗状态每枪经验平均大约20;

  可以发现每升一级所需经验是急剧增加的,和网游升级一个套路。

  (3)加入距离考量精度:

  初始数据

  加工之后

  以常用输出距离15来看,从2级升到10级后收益最大,当然要是能贴着敌脸射击,那输出当然爆表了。

  (4)射击者8级达到小机枪和加农炮级别,19级达到狙击塔级别。(炮塔精度分两层,炮塔射击者与炮塔武器,实际精度为两者乘积,炮塔武器不分品质,全部是一般品质。

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