拜亚基:
护甲2,无特殊防御面,血量14-15,二动,一次攻击2D6,亦或是一动特殊攻击,攻击命中率较低,敏捷较高,体格2,可以对其战技
特殊攻击:撕咬,命中之后从咬住开始(包括刚咬住的一轮)每轮都吸取1d6点力量值直到受害者死亡为止
特点:和哈斯塔有关模组,长毛的有翼生物,天空中的骏马,智力稍微低于人类
应对方法:无特殊情况,最优为远程用枪打死,亦或是群殴致死即可
妖鬼:
护甲3,无特殊防御面,血量20,二动,一次为3D6一次为1D10,攻击命中较低,敏捷较高,体格3不建议使用战技,无特殊攻击
特点:和蛇人有关模组,在底下洞窟中,长得和人类类似但是没有鼻子等,害怕阳光,智力很低
应对办法:特别容易对付的一种,难点为其拥有较高的潜行可能会在洞穴中对调查员进行偷袭,在阳光下战斗最为容易
深潜者(普通个体):
护甲1,无特殊防御面,血量 13~14,一动,一次攻击1D6+1D4,攻击命中较低,敏捷一般,体格1可以对其战技
特殊攻击:丢出渔网可以缠绕住调查员
特点:所有水边的模组,鱼人,伴随着海鲜的腥味,智力和人类相同
应对办法:只要不被大部队围住一般可以轻松对付
炎之精:
护甲无,普通物质攻击无效,水和大范围物品的盖压可造成伤害。血量4,一动,均为特殊攻击,攻击命中极高,敏捷高,不要使用战技
特殊攻击:伤害2D6,在造成伤害之前,被攻击者用体质和本次伤害的点数进行对抗检定,若成功则只受到一半伤害(小数点后无条件进位)在同一攻击中,双方进行作一次魔力值对抗检定,如果炎之精成功则可吸取1D10点魔力值,若被攻击者成功,炎之精失去1点魔力值
特点:克图格亚相关模组,鬼火人体自燃等非自然火焰,一团有智能的气体,为数不多的不需要SC的神话生物,智力一般
应对办法:快速寻找水源,沙土
食尸鬼:
护甲无,火器和投掷武器伤害减半,血量13,三动,一次攻击1D6+1d4,攻击命中率较低,敏捷一般,体格1可以对其战技
特殊攻击:噬咬攻击,一旦命中在接下来的每一轮中都持续造成1d4点附加伤害。受害者视同遭到擒抱。只有在力量值对抗检定中胜出、把食尸鬼推开之后,伤害才会停止。
特点:魔女相关模组,都市的角落,墓地之中游荡的狗嘴怪物,声音像是哭泣一般,可能是人类转化的,智力和人类相同
应对办法:需要多人共同解决,虽然对枪械有抗性,但是火器依然是对付其最佳的选择
空鬼:
护甲3,无特殊防御面,血量18,二动,一次攻击1D8+1D6,攻击命中较低,敏捷一般,体格2可以对其战技
特殊攻击:带往异次元,被抓住后使用空间转移,被攻击者直接致死,需要一轮的吟唱
特点:出场神出鬼没,皮肤有很多褶皱,手段极其残忍,发光的猿猴,智力低下
应对办法:在使用空间转移时无法反击,在其使用时集火打死即可
米·戈:
护甲无,穿刺武器只造成最低伤害,同时可能穿戴护甲8的防具,但是不会防护穿刺伤害,血量10-11,一动,为特殊攻击,亦或是使用电气枪攻击,攻击命中较低,敏捷高,体格0可以对其使用战技
特殊攻击:伤害1D6,被击中后会被带到高空中摔下,可以通过力量对抗挣脱。电气枪伤害1D10,被击中后与伤害相等的轮数内无法行动,之后耐久值与伤害值对抗,失败则会导致心力衰竭死亡。
特点:昆虫,邪教徒,黑科技相关模组,雪人传说,缸中之脑,幻梦境相关,无法被拍照,尸体会溶解,智力较高
应对办法:体格很低,可以通过战技轻松解决,或者使用木棒等钝器殴打致死,在穿戴护甲时则使用穿刺武器较好。
夏盖虫族:
护甲无,血量2,一动,其具体属性多由寄生生物决定。
特殊攻击:命中一般,一次魔力值对抗检定若夏恩赢得检定,对方就无法行动直到将此武器关闭为止。夏恩在检定中失败,对方也依然会在其后的[24-体质值]个小时内,所有技能的成功率下降20%。
神经鞭每轮都可进行新的攻击。
特点:寄生,行为举止突然变得和以前不一样的人,古代神话遗迹如金字塔,黑科技,热衷于拷问的邪教徒相关,幻梦境中阴险的黑色矮人,为数不多的阿撒托斯信仰者。
应对办法:多数情况为对付邪教组织,保证己方人数优势即可
星之精:
护甲4,火器伤害减半,血量20,1D4根钩爪,一次伤害3D6,体格3不建议使用战技,攻击命中一般,敏捷低
特殊攻击:吸血,一轮吸收1D6的力量
特点:强大的魔法师的仆从,无形的吸血鬼,空气中传来的怪声,攻击命中后一定会进行吸血,智力一般
应对办法:在没有吸血时,被命中几率只有一半,需要一个“朋友”献出自己的鲜血可以让其被击中几率恢复正常。
蛇人(普通个体):
护甲1,无特殊防御面,血量10-11,一动,一次攻击1d8+毒,攻击命中较低,敏捷一般,体格0可以使用战技
特殊攻击:有的蛇人可能使用枪械,一般撕咬附带毒素需要体质对抗来决定伤害
特点:黑科技相关,混在人群中的怪异,个体差异极高,特殊个体强度远高于普通个体,直立行走的蛇,智力高于人类
应对办法:只要不被大部队围住一般可以轻松对付,提防其可能拥有的枪械武器即可