maya绑定骨骼为什么会整体错位?
2021-11-24
maya绑定骨骼整体错位
一般都是在绑定IKFK 切换时会出现这种问题 主要问题就是处在骨骼的旋转属性中有数值 记得在创建时调整好骨骼坐标指向下一节骨骼 有旋转数值冻结下就好了 一般IK创建出错就是这个问题
在菜单栏中,Skeleton菜单下单击Insert Joint Tool.或者也可以放在自己的快捷工具中,Ctrl+shift拖动到栏目中。
单击后点选场景中骨骼位置,按D键,修改新插入的骨骼位置信息。在添加骨骼中可以打开线框显示,能让我们更好的,更清楚的,将骨骼的位置,和线条弯曲的位置,进行对比,添加骨骼。
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