1、通过线索合理推断。相信玩过一些剧本之后,大部分玩家都可以充分利用到局内所有的线索信息。这些线索当然不会是白给的,也不会是摆设。
有时候一条线索可能会让人云里雾里,但结合故事、结合其他线索,就能将其中的疑点串联成线。例如:线索卡A上写着“死者桌上有一封手写稿遗书”,通过深入调查得到线索卡B“字迹有很多是模糊不清的,似乎被涂抹过”,这样的线索一定不是让你把注意力集中在遗书是不是伪造的上面,而是隐晦地告诉你,凶手可能是一个惯用左手来写字的人,因此在伪造遗书时,左撇子的字迹上会留下被涂抹的痕迹。
2、通过时间线来推断。时间线是盘凶本最为关键的内容,但它往往也是容易被玩家忽视的点。为增加剧本难度,有的剧本,时间线会设定的非常模糊,会以自然形成的声音,如雷声、雨声等,以周遭的环境音,如火车汽笛声、汽车轰鸣声等,或是以一个大家都能在不同点看见的标志物作为参考,例如一辆在不断移动的红色翻斗卡车,来将每个人的时间段确定下来,但通常剧本内会给出明确的时间点,而这样一个个时间线就是确定凶手的关键。
首先我们要结合线索推理出准确的死亡时间,通过死亡时间来确定这一段内,每个人的行踪,如果有人出现矛盾发言,那这一部分人也将被列入怀疑名单。
其次,个人剧本的时间线内,不只是你一个人的行动,而是和其他人的共同行动,因此细节尤为重要,时间线上的每一个可疑点,都需要认真盘清楚,向你认为可疑的人提出你的疑问,通过他的回答是否可行,来验证你的推测。
最后,时间线并不是独立于剧本存在的,那种审讯犯人的电影,每个人多少也看过,为什么警察会与嫌疑人确定案发前后的时间,这也是在确定疑犯的“不在场证明”以及他每个行动的合理性,有这些时间作保证,才能验证自身推理内容的合理性。
3、通过动机来推断。当然这一点并不是我想推荐的,但动机推断,是会对推理真凶存在参考意义的。不推荐的原因是,一般动机不会作为实锤凶手的关键点,可能是因为剧本杀这个游戏的限制,对于动机是有所弱化的。
因为大部分剧本,里面设定可选择的角色,他们都是有一定的动机的,没动机被你玩了,岂不是你就选择了边缘人物,所以一般剧本都不会设定没有动机的角色的。
动机虽然不能实锤凶手,但动机是有大小、轻重缓急之分的。你可以通过结合死亡现场情况、凶器以及时间来判断这个凶手是否急于行凶?
是蓄意杀人还是激情杀人?这些内容也都可以联系到每名玩家角色的动机上来看。