怪物猎人世界冰原太刀核心技能?
2021-03-03

满配攻击技能烬灭

长白斩下对利刃和达人艺的需求不大,配装自由下可以配出这套来,缺点是没地方放心眼,而历战古龙对心眼需求其实还是不小的,甚至包括金银火和金狮子。

技能上面覆盖了攻击7,无伤3,挑战5,全触发下伤害还是有保证的。

三天刀改版

这一套是上面那套的三天改版,其实就是攻击去了1装了无击,面板比烬灭高一点,缺点是白斩不如烬灭长,打出来的伤害其实没有差太多。

接下来更新两套需要配匠的。

和光配达人艺套

紫斩无击带来的提升还是不错的,整体伤害和上面那套差不多,实战上来说登龙单下伤害的偏差值在5以内,有达人艺的情况下,单刷的时候基本不会掉斩,组队的时候即使无法保证打点但是斩味掉的也并不快。

这里想说一下技能选择,我选择了无伤而不是挑战者,因为我打起来的时候感觉当触发挑战者后,大多数时间只能蹭刀而不是稳定打输出,单刷还好但是也要看是不是打那种红眼后喜欢跳来跳去的东西,组队就更不用说了,冰原太多怪都是一红眼就开始满场乱跑,追上去没打两下就跑了,反而看看什么时候可以稳定输出呢黄眼,倒地,疲劳,这些时候基本都是无法触发挑战者的,当然红眼的时候正好把怪击倒的话确实可以,但是一场下来能做到几次呢,说白了挑战者这个技能我还是觉得吧,不稳定。

再来说说无伤,有些人说你正常下来能保持多久无伤,又不是大佬什么的,其实说真的,我感觉太刀吧,无伤的保持率其实还真的可以,尤其克制吸血后,而且当你打的越来越熟练后,你会发现无伤的价值真的比挑战要高,退一万步说,当怪给出大的输出空间的时候,一刻秘药下去总满血了吧,插回血烟也行吧。

另外对比一下无伤3和挑战5,无伤3是20攻击,挑战5是21攻击10%会心,实际来说这10%会心我觉得价值一般,现在可以克制会心+吸血下,这10%会心其实大多时候是溢出的,所以其实最大的对比无非就是20攻击和21攻击的差别。

大鬼套

面板攻击极高,打弱雷的怪伤害高于以上所有配装,打非弱雷的伤害比上述配装登龙单下低3-5点伤害。

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