一个角色的亲密度等级从LV1升级到LV15需要的亲密度为13570点
如果我们只喂人形喜欢的礼物,那么
橙色礼物 = 125亲密度,紫色礼物 = 50亲密度,蓝色礼物 = 20亲密度
要升满一个人形的亲密度,需要108.56个橙色礼物,或271.4个紫色礼物,或678.5个蓝色礼物
除了喂礼物,我们还以通过刷碎片本/资源本/算法本获得亲密度
我们以7级宿舍为例,7级宿舍每次碎片本获得3点亲密度,每次资源本获得8点亲密度
如果我们每周只打碎片本/资源本/算法本,
每周打7×10次碎片本,剩余2466点自由体力,可以刷82次资源本或算法本,为计算方便我们取打资源本和算法本的次数为80
8×(7×10×3 + 80×8)= 8×850点 = 6800点
也就是8个人每人850点亲密度,总计6800点
在不投入低模数据制造礼物的情况下,最优的选择是制造蓝色礼物
每周可生产的礼物亲密度为:
24×20×7 = 3360点亲密度
参考:[加工厂前期加工效率一览]
我们每日任务和每周任务也会获得随机的礼物
每周可获得18个紫色礼物和3个橙色礼物
共18×50 + 3×125 = 1275点亲密度
那么一周我们可以获得:6800 + 3360 + 1275 = 11435≈11400点亲密度
这里之所以向下取整,是因为我们有时候会去主线刷技能枢核,实测刷技能枢核是不给亲密度的
对整个box而言,每13570÷11500 = 1.18周,可以获得相当于让一名人形升级到满级的亲密度
此外,抽基础检索指令、刷碎片本还会获得额外的礼物,所以对于整支队伍来讲,亲密度的提升并不困难
要注意的是,虽然对于整体box来说获得的亲密度看起来不少,但是实际上刷本和随机礼物提供能的亲密度是分散的,往往不能集中到特定的一个人形身上,所以我们感觉上会认为亲密度提升很慢
如果我们把礼品工房的礼物全部倾向于特定的一个亲密度为0的人形,并且刷任何本都带上他,则最多需要13570÷4210 = 3.2周,也就是三周左右才可以达到亲密度满级
但是如果不精打细算呢,我就想让我最厉害的角色上场
还是以7级宿舍为例,这次我们将5位主战人形换成了满亲密度的主力,只有三个替补能吃到刷图所带来的亲密度加成
那么我们一周可以靠打碎片本/资源本/算法本获得:3×850 = 2550点亲密度
整只队伍每周可获得的亲密度下降到7185点
对于整体box,每13570÷7185≈1.9周,可以获得相当于让一名人形升级到满级的亲密度
还有一个问题在于,如果我们刷技能枢核呢主线和暗域是不提供亲密度的,假设我们一周消耗了300体力用于刷技能枢核,
那我们一周用于刷算法、资源的体力变为:2466 - 300 = 2166点,为方便计算取2100点
同时我们假设刷图的时候5位主力都是满亲密度的,只有三名替补能吃到亲密度,
那么每周可获得的亲密度下降到6945点
每13570÷6945≈1.95周,可以获得相当于让一名人形升级到满级的亲密度
还要注意的是,当我们用活动/签到/通行证里的体力卡,或者用石英砂兑换体力来刷算法的 时候,都在加速好感度的获取。
以国庆签到为例,每天送200体力,我们把这些体力都用来刷算法,那么我们刷图的每个人形都会获得额外的1400÷30×8 = 373点亲密度,
对整个box而言获得了额外的2986点亲密度,相当于一个人形所需好感度的22%
除上述内容外,碎片搜集、基础检索等手段会给我们提供大量的额外礼物,由于缺少数据支持,这里暂不进行计算,但是毫无疑问的是,这些内容进一步加快了亲密度的养成
总结一下,
亲密度养成比想象中的短得多,但是养成很分散,大量经验平铺在不同的人形身上