被动【调和之音】
调和之音:巴德的存在会使神圣的调和之音出现在正义之地上。每收集一个调和之音,就会使巴德获得短暂的爆发性移动速度加成,以及经验和法力。
木灵:巴德的存在会吸引名为木灵的小灵体到他的身边。每当巴德进行攻击时,就会有一个木灵将自己扔到巴德的目标上,造成额外伤害,然后消失并回到灵体世界。
随着巴德收集更多的调和之音,跟随巴德的木灵也会获得数量和威力上的增长。
技能分析:巴德作为游走型辅助的资本所在,收集和弦不仅能快速支援野区以及中路,还能在一定程度上补足线上损失的经验,虽然实际上调和之音能在地图上所有位置出现,但目前来看和弦倾向于刷新在靠近巴德的位置,因此在对线期间也能通过和弦来回复法力值。
跟随巴德的小灵体能在巴德攻击时造成额外伤害,随着收集的和弦增多,一次出现的灵体也将增多。
Q【星界束缚】
巴德释放一股能量射线,最多对两名敌人造成75/110/145/180/215(+0.5AP)点魔法伤害。第一个击中的目标会被减速60%,持续1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。
如果射线击中另一名敌人或墙体,所有被击中的敌人都会被晕眩1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。
技能分析:巴德的核心控制技能,在技能设定上不但有减速效果,在合适的角度命中时还能附加眩晕效果。该技能为非指向性技能,在尝试晕人的时候我们需要考虑英雄、小兵、墙体的位置,通常来说用Q直接命中两个英雄当然是最好的效果,而借助墙体击晕目标与VN的E技能类似,而在线上对线的时候,也可以利用小兵在释放技能,利用前排的小兵来直接命中后排的英雄是一个非常实用的技巧。
W【游神圣坛】
巴德召唤一座生命圣坛,它能立刻提供30/60/90/120/150(+0.2AP)点生命值,它在吸取10秒能量后能达到回复最大值,最多能回复70/110/150/190/230(+0.45AP)点生命值。
圣坛同时也提供50%的移动速度,该速度在1.5内衰减。巴德能同时激活3座圣坛,圣坛会存在直至友军经过获得效果或者敌军经过将其摧毁。
技能分析:W是线上的主要技能之一,可以帮助ADC与自身回复血量,因为有吸收能量以及对方经过被摧毁的特性,因此不宜放在过前的地方,很多时候放在兵线后方且不妨碍吃经验的位置才是最好的选择。
在巴德选择支援时,也可以利用圣坛的加速效果来快速到达战场。
E【神奇旅程】
巴德在附近的地形开启一条单向通道。无论敌友都可在通道附近右击进行通行,不过友军的移动速度会比敌军的快10/20/30/40/50%。
技能分析:设计师曾经说过,这个技能穿过的的墙体厚度是没有限制的,因此尽量发挥你的想象力吧,闪现、位移无法穿越的墙体将不再是阻碍,全新的Gank路线就将诞生。
值得注意的是,敌方的英雄也能借由通道来达到穿墙的效果,但是己方英雄在穿墙的时候会更加快捷,因此逃命的时候也不失为一种拉开距离的好方法。
最后,在穿越过程中的单位并非处于无法选中的状态,因此大部分控制技能都能直接将英雄拉出通道之外。R【命运调和】
巴德向目标区域释放一股法术能量。能量引爆时,目标区域内的所有英雄、小兵、野怪和防御塔都会静止,在2.5秒内无敌、无法被选定、也无法进行活动。
技能分析:群体金身,因为能同时作用于友军与敌军,因此是一个机遇与风险同在的技能,通常的使用方法无非也就是留人、躲技能等等,但是一定要小心不要坑到队友哦。
巴德三种加点方式推荐:
1.如果你们线上打的比较强势的话,可以选择住Q副W的加点方式,E技能前期点一点就可以了。这样就可以通过Q技能与ADC一起压制对面。
2.如果线上打的比较被动的话,就可以选择主W副Q的加点方法,这样就可以保证ADC的回复能力,这样就可以在塔下进行抗压!
3.还有一种就是1级的时候学习E技能,队伍一起通过E能的超强的位移来入侵地方的野区,完全不怕对方卡的眼位。