【简单介绍】 支持现阶段0.102~0.117以上的大部分ENB版本进行设置。软件虽小 ,但也费了我不少心思,东西虽不难,但却比较麻烦。
我提供这个软件给大家的目的在于大家能更方便的打造自己喜欢的ENB。对于一般的玩家可以借用此工具调节打造自己喜欢风格的ENB。
对于低配的玩家更可以借用此软件的高级设置来调节ENB达到流畅运行的目的。如关闭DOF、调节SSAO、调节Bloom、开关各种阴影渲染、上帝光等。
设置器带色板替换功能,内置51块色板。色板带备份带还原,玩家可拿去打造自己喜欢的色调。一般用户不建议使用色板功能。
色板对ENB起着一定的补色的作用,一般用户不建议更换当前色板,不同色版下表现差异会很大! 设置器还提供了 能将当前设置 存档
的功能,让大家方便比对,方便备份! 使用方法:直接放于的ENB同目录下即可。【设置项说明】
环境设置页: 全局光强度:游戏整体亮度,越高游戏越亮。
环境光源:游戏里光源的亮度,比如窗户透进来的光,物体上的光泽反光强度等。类似于对比度的作用。
物体曝光度:物体曝光程度,比如树叶,曝光越高,阳光下显得越绿。
环境阴影:此项越高,某些黑的地方会越黑。比如在雪漫的地下室。
物体光泽度:所有物体的光泽度,比如盔甲上的光泽,此项越低物品稍暗。越高物品越亮。
漫反射强度:Bloom的强度,越高漫反射越强,比如阳光下地面或者物品因为光照的漫反射更亮与有些许朦胧感。
物体边缘通透:3S效果,会影响到树与树叶,此项越大,边缘会很透亮,相对的圆滑。
皮肤通透效果:3S效果,越大皮肤会越透红。
光照细节页: 全局光照色调:全局光的色调,越高越红。环境光源色调:环境光源的色调,比如蜡烛产生的光源色调。
火光强度:火的强度,比如火把,比如火盆,越高火相对越烈,但不会改变火的体积。
火焰色调:火焰的色调,越高越红。
高光增强:游戏里高光部分增强,很多ENB此项默认为0。
光辉星形光辉:比如火把、蜡烛上火花产生的球形光辉范围。
光辉色调: 光辉的曲线,越低光越强。
光源辉光反射 :镜头受到反光,产生的镜头余光。
环境细节页: 阳光色调:阳光的色调,越高越红。
月光色调:月球的色调。体积雾亮度:游戏里雾的亮度。
山涧积雾强度:远处山涧的那种朦胧的雾的强度。
天地交接处的亮度:天地交接处亮度。
窗户亮度:夜晚房屋窗户的亮度。
窗户色调:夜晚房屋窗户的色调。
天空细节页: 天空亮度:整个天空的亮度。
天空亮度:整个天空的色调,越小越蓝。星光亮度:银河星星的亮度。
极光亮度:极光时候的强度。
云层强度:此项比较明显,越高天空云层越清晰,越浓。
云层次感:天空云层次感。
阳光强度:阳光的强度,要保持和天空协调,不然会出现某些ENB的噪点。
月光强度:月光的强度。
太阳光晕:太阳光晕的强度,过高会有色斑。
高级设置页: 开启SSAO环境光遮蔽:此项会让黑的地方更黑,会显得更真实。但是会消耗更多的显存与显卡资源。低配都不建议开,效果不大。
SSAO等级:一般玩家关闭,低的话效果不明显,但也不掉帧,开中掉5~10帧,开高掉10帧以上,超高属于自虐,原基础上再下降20帧左右。
开启Bloom泛光漫反射:此项基本都建议开着,如果不是配置非常低的话,都建议给打开。等级默认为中。开启DOF高级景深效果:游戏的景深、对焦、模糊效果,不喜欢的可以将此项关闭,关闭会提高5帧左右。
开启阴影修正:修正原版某些地方不产生阴影的问题,比如析木镇旁边的山,早上阳光可以透过山体洒全镇。开启色板矫正:都开启。
启用enbpalette.bmp色板文件对enb色彩进行矫正。SSAO影响距离:SSAO的范围,越大基本效果越明显。
比如地下室,此项过大,蜡烛的光源都被吸收了。不太高。SSAO阴影强度:此项越大也是效果越明显。SSAO亮度叠加:跟阴影强度互补的,增加阴影处亮度。
SunRays太阳光线:类似与孤岛危机 后处理 极高的阳光特效。SkyLight真实光照:真实的阴影渲染。细致阴影渲染选项:修复原版阴影的齿距问题。
阴影质量修复:相当与物体阴影抗齿距效果。