印度是全帝国三最终版本比赛胜率最高的国家,以强有力的前中期军事/区域压制能力而著称,也是一般中低等1v1-2v2对战房禁止使用的国家。
其主要特点是前期兵种素质高,种类全面,区域压制强,补充经济快相对吃肉少等优点。
印度的强大是多方面的
首先是他的奇观德里红堡。在停农民战术下,不造房子,所有农民都去采肉,10农后不继续制造人口,采集到620肉时4农向敌人家走去,走到敌人近点后放下红堡,3农敲红堡1农进去杀死敌人家中所有动物(帝国三动物死亡后会不断腐烂,肉越来越少)当3分半的时候,一个炮塔+兵营的组合体就屹立在敌人家门口了,不断的出兵,不断仗着军事优势控制敌人的采肉点,敌人几乎没办法好好发展,大部分文明在3分半到6分半这个时候一个兵也没有,而且即使有兵,也会被红堡炸了回去。
其次是印度第二,三时代单位非常强大,印度火枪兵是第二时代最强的火枪之一,有着极强的素质和非常快的出现时点,在四分半种红堡就能用船运+建造+奇观赠送的单位汇集成12个火枪兵+2个很肉的印度英雄的可怕部队,这个时间点过于早了,压制力太强。
而且印度第二时代就能制造散兵来克制火枪兵和重步兵,而且这个阔尔察散兵性价比也很高。这让大多数国家几乎没办法抵抗印度第二世代的部队。
最后是印度独特的国家特性导致印度前期经济优越。印度的特点是用木头制造农民和每发1卡额外送1农,这让他家里的肉比较节约,能够更多的用于军事,也不容易较早出门吃肉导致遭到骑兵骚扰,而且木流卡较多;
而发卡送农民,让印度的前期经济得到不断的补充。
然后是印度第三时代的决战部队非常强悍,在占有优势的第二时代经济,军事,地图控制的优势下,印度还有着极强的第三时代决战部队。
由全游戏最不平衡兵种软剑兵和全帝国三最强近战常规骑兵长矛象夫组成,这两个都带有aoe,一个克制轻步兵一个克制重步兵,而且软剑%40远程减伤,象夫作为全游戏血最厚的骑兵还有%30的远程减伤,这实在是血太厚了。
在印度火枪兵和印度阔尔察散的簇拥下,印度的第三时代决战部队在领事馆-结盟英国+%10血上限的支持下,是第三时代最强的近战组合和强大的远程组合的有机结合。
最后是印度的发力点非常契合帝国三这款游戏,因为pvp里,帝国三是一款相对倾向于前中期的游戏。后期发力的代价比较大,有部分国家根据部分地图开发了海龟战术,但1是要挑图,而比赛或pvp一般是随机地图,有很多限制。
2是即使海龟,对有经验的印度来说也有很多方法破解,比如第二时代不发三农,留着发2轻帆船直接压制你没建好的港口(谁让人家10/11战术升时代全帝国三第一快呢,首卡不补农可以留第二时代发,损失相对较小)然后这边红堡压制。
总之,战术的主动权总在印度手里
所以印度是帝国时代3的pvp最强国家,实至名归。是建立在前期压制力大,前期经济好,前期兵种全,中期爆发力强的综合素质下完美呈现。
据数据统计的印度胜率一度高达%68,同时常年在%58上下晃悠。对于一款竞技游戏而言算是破坏平衡性的存在了。与之相抗衡的,是第二时代最强的易洛魁,但易洛魁第三时代中期开始飞快没落,但光凭强悍的第二时代和第三时代初期就已经天下第二。