《幕府将军2:全面战争》中,设计师们希望突出“核心元素”,而不是“大杂烩”。游戏中的单位就是一个很好的例子。游戏中仅有30-40个核心单位,每个派系20个左右,每个单位都有其独特的作用。
这样玩家的注意力要更多地放在策略上而不是各个单位之间的差别上。为了增加游戏的变化,游戏中的单位还会随着时间不断升级。
1.打开PFM,点Open 找到游戏目录里的DATA文件夹下的data.pack文件,打开如下
2.找到
patch.pack--db--unit_stats_land_tables--unit_stats_land---陆军兵种数据
看到了没有,里面有很详细的可以改的关于各兵种战斗的很多数据,大家可以在这个文件里多研究。在这里我只列出几种常用的数据。
说明:
1.单位名称。
2.单位人数。
3.马的数量。
4.武器类型。
补充一下:Number of Artillery 是火炮数量。射程在另一个文件。至于那个速度值我怎么也找不到,有那位能告诉我在哪里吗?
3.修改完后,接着将其导出来(也可以导出之后再修改)
导出后,在你导出的路径里就会有个DB文件夹,里面有你导出的文件。关了PFM,再打开(这时候的路径一定要和你导出那个DB文件夹的路径一致,要不然做出来的MOD是无效的。
为了不那么麻烦,可像我那样,把所有要选的路径都选在桌面上)。
4.打开后点新建。
右键点Untitled Pack 再选Add File在你导出DB文件夹(db\unit_stats_land_tables)里找到unit_stats_land打开,如图。
再右键点Untitled Pack,选Change Pack Typen改成Movie
把文件保存,点Save As,把保存好的pack文件放到游戏目录的data文件夹下。打开游戏后就会有效果了。