在不考虑2分钟小龙争夺的问题上,蓝开的速度是最快的,现在的红爸爸已经不是以前的红爸爸了,作用已经不是那么大,连射手都不是必备的属性,对典韦来说,自身两个减速,已经足够留人了。
在蓝开打掉一圈野怪之后,有两个选择,一个是蹲下路战士,但是在高端对局中,一般边路都会看着时间,这个时间也不太可能出来,少有机会,不过蹲的不一定是战士,也有可能是敌方的辅助加打野,如果他是红开的,这个时候刚好来支援己方的上路,如果我们先到,就可以打先手取得优势。
另一个选择是跟着辅助占龙坑的视野,等待暴君刷新,叫上法师射手一起来打龙,这个时候全员4级,优势就被扩大。其实打野的思路基本上大致相同,2分钟的暴君很重要,不过星星不是很高的排位中都不是很重视的,其实这就是滚雪球效应,前期打出优势,只要不出现意外,经济差越拉越大,因为在开掉暴君后,直接可以进入敌方蓝区,因为己方基本都4级,敌方没有能力争夺,当然这也要看队友有没有这个意识跟上。
二技能是典韦的核心技能也是主要的输出手段,二技能释放的好坏决定了这个英雄的上限,二技能的CD很短,只要能保证命中敌人/小兵/野怪,就可以持续地续航和爆炸输出,但是需要注意地是二技能释放后有一个短暂的僵直,所以一定要保证踩到敌人造成减速才能释放,不然不仅追不到人,还浪费了踩到人后的增益效果。
推荐抓下路,因为四级抓射手很难,到达一分半左右的射手都会极为谨慎,短腿典韦抓射手,除非射手没有位移还压线过深。所以抓下路打战士推塔是一个不错的选择,配合手长的自家射手杀人能力才会更强。
一技能是典韦的解控技能,尽管CD不长,但是如果释放了一技能用以加速追人,一旦被反手控制就毫无办法,所以如果要打有强控的英雄,不如直接大招起手,留着一技能秒解控制。
大招有个短暂的僵直效果,尽管敌人被减速,但是典韦此时也是不能动的,如果秒接二技能,典韦的僵直会更长,敌人稍微有个位移技能或者加速,就会只留下你在原地跺脚了。
大招起手,叠加真伤,等待敌人释放控制技能后释放一技能解控,加速追人,再释放二技能进行疯狂输出。