一、游戏关键:
关键一:初期珍惜手上每一张捕食卡,尽力消耗别人的捕食卡。
所以:
——盲猜时,对方捕食自己,比自己捕食别人赚得多,即使掉了血。
这两/三滴血得到的利益包括
1)信息;
2)自己的捕食号卡消耗一张;
3)对方手上的捕食卡少了一张;
4)自己手上的捕食卡没有消耗
——卖卡换血并不明智(“最多换10滴血”的机制就是为了控制这点。过早有玩家被淘汰会影响游戏平衡);
——遇到卖卡换血的,条件允许的话走起来;
——牺牲自己为团队换取信息的事打死别干,因为又掉血又掉卡。
关键二:在第一、二轮尽快消耗掉针对自己的10张捕食号卡,因为这时被捕食成本较低;消耗不完的尽力掌握在自己手上。以前者为主。
所以:
——第一、二轮引战而非避战,无论是否joker;
——对方主动捕食自己的,即使掉了血,也是值得弹冠以庆的事,毕竟这是四厨狂喜的事(参考上文)
——初期关系链暴露少(即只有一两个玩家确定可以捕食ta),后期若被针对,joker的作用便显示出来,外面流落的捕食号卡就是大威胁(被捕食耗血多)。
关键三:最大限度地确定场内所有玩家之间的关系链(不光是和自己有关系的)
——第一二轮的“自然保护区”和“低分”机制就是为了这个目的
——自己能捕食的五个,起码推出三个,为持有捕食卡作准备
——关系链少的需重点关注,因为前期被捕食机会低,易累积高分
——后期需要控制高分玩家时,可寻找到适合的玩家谈判或组成联盟
关键四:尽快、尽量多且分散地抓握自己的捕食对象的卡,做到第三轮仍能有三个以上对象的捕食卡在手上。
——为获得和使用三头犬技能作准备;
——当有玩家被淘汰时不至于一手废牌无牌可打;
——第三轮需要控制高分玩家,以及保护低分玩家不被淘汰(也是为了控制高分玩家),以维持平衡状况。多留不同对象的牌可抓住主动权。
——所以不能过多持有自己的捕食号卡,以免过多占用捕食卡位置(除非花血买卡)
关键五:游戏过程中关注所有玩家的生命值,对生命值过高的要打下来,以免后面的技能卡集中在个别玩家身上出现一面倒的情况。
所以:
——第三轮之前最好不令玩家淘汰,哪怕觉得ta存在威胁。
——joker初期是一个被保护的身份(可以低分但不能淘汰),高分玩家很大程度是关系链暴露少的,需要依靠joker控制ta
关键六:综上所述,玩家记录笔记的内容包括:
1)所有玩家互相的关系链及字母花色;
2)所有玩家游戏中消耗的捕食卡(交易所得不一定知道,只作参考);
3)所有玩家游戏中得失血量(交易的不一定知道,只作参考)