DOTA赏金的致残一击是怎么回事?
2019-10-27

致命一击也就是倍击属于物理伤害,所以计算防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的。

致命一击技能中有一个必中选项,勾上时,当致命一击被触发,此次攻击将无视回避(同样也无视诅咒技能),所以闪避和诅咒对致命一击是无效的。

DOTA中的致命一击都是必中致命一击。

致命一击的计算是以显示的攻击(即白字+绿字部分)为基础的,如燃灰等附加伤害不计入其内。

A、特殊的致命一击技能解析

1倍和0倍致命一击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍致命一击有红字显示,0倍则没有。

B、当多个不同倍率致命一击共存时的几率计算

当一个单位同时发动多个致命一击时,后获得的技能有效,但作为特例,1倍和0倍的致命一击是不会计算在内的。

举例说明:

幻影刺客先获得3级大绝恩赐解脱(15%机率4倍致命一击技能),再获得大炮(20%机率2.2倍致命一击装备),则其致命一击发动几率如下:

大炮致命一击几率=20%

大绝致命一击几率=15%*(1-20%)=12%

合理的顺序应该是先取得低致命一击装备,后取高致命一击。

即先获得大炮,再升级3级大绝恩赐解脱。

如此可以得到的致命一击几率为

大炮致命一击几率=20%*(1-15%)=17%

大绝致命一击几率=15%

先升级3级大绝恩赐解脱,再获得大炮的攻击加成为:

12%*(4-1)+20%(2.2-1)=36%+24%=50%

先获得大炮,再升级3级大绝恩赐解脱的攻击加成为:

15%*(4-1)+17%(2.2-1)=45%+20.4%=65.4%

只获得大炮的攻击加成:

20%*(2.2-1)=24%

只升级3级大绝恩赐解脱的攻击加成:

15%*(4-1)=45%

在DOTA里同样还对应水晶剑和大炮的关系。

需要注意的是:如果先得到大炮再学3级大绝,后又把大炮扔出来再拿起,那是判断大炮后获得。

总结如下:

低倍致命一击的装备要先获得,高倍致命一击的装备要后获得。

可见,先获得高致命一击后获得低致命一击的加成效果是极差的,所以有时候像这种高暴率低致命一击的负面影响是不能忽视的,甚至在某些情况下增加一个这样的技能或装备反而会使战斗力下降。

另外当多个致命一击同时发动时,只要其中任何一个致命一击带有必中效果,则该次攻击即无视回避(DOTA里都是必中效果,了解就好)。

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