致命一击也就是倍击属于物理伤害,所以计算防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的。
致命一击技能中有一个必中选项,勾上时,当致命一击被触发,此次攻击将无视回避(同样也无视诅咒技能),所以闪避和诅咒对致命一击是无效的。
DOTA中的致命一击都是必中致命一击。
致命一击的计算是以显示的攻击(即白字+绿字部分)为基础的,如燃灰等附加伤害不计入其内。
A、特殊的致命一击技能解析
1倍和0倍致命一击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍致命一击有红字显示,0倍则没有。
B、当多个不同倍率致命一击共存时的几率计算
当一个单位同时发动多个致命一击时,后获得的技能有效,但作为特例,1倍和0倍的致命一击是不会计算在内的。
举例说明:
幻影刺客先获得3级大绝恩赐解脱(15%机率4倍致命一击技能),再获得大炮(20%机率2.2倍致命一击装备),则其致命一击发动几率如下:
大炮致命一击几率=20%
大绝致命一击几率=15%*(1-20%)=12%
合理的顺序应该是先取得低致命一击装备,后取高致命一击。
即先获得大炮,再升级3级大绝恩赐解脱。
如此可以得到的致命一击几率为
大炮致命一击几率=20%*(1-15%)=17%
大绝致命一击几率=15%
先升级3级大绝恩赐解脱,再获得大炮的攻击加成为:
12%*(4-1)+20%(2.2-1)=36%+24%=50%
先获得大炮,再升级3级大绝恩赐解脱的攻击加成为:
15%*(4-1)+17%(2.2-1)=45%+20.4%=65.4%
只获得大炮的攻击加成:
20%*(2.2-1)=24%
只升级3级大绝恩赐解脱的攻击加成:
15%*(4-1)=45%
在DOTA里同样还对应水晶剑和大炮的关系。
需要注意的是:如果先得到大炮再学3级大绝,后又把大炮扔出来再拿起,那是判断大炮后获得。
总结如下:
低倍致命一击的装备要先获得,高倍致命一击的装备要后获得。
可见,先获得高致命一击后获得低致命一击的加成效果是极差的,所以有时候像这种高暴率低致命一击的负面影响是不能忽视的,甚至在某些情况下增加一个这样的技能或装备反而会使战斗力下降。
另外当多个致命一击同时发动时,只要其中任何一个致命一击带有必中效果,则该次攻击即无视回避(DOTA里都是必中效果,了解就好)。