属性与生活2怎么提升游戏得分?
2021-03-04

科普:相同插件或没有,三种类型游戏(比如模拟策略和休闲益智类)虽然开发时间不同,但是开发分数算法相同。

分值之比,音乐:美术:策划=5:8:10

价格之比,音乐:美术:策划=2:3:4

淘宝性价比为 2.5: 2.666… : 2.5

因此除去阀值,淘宝买美术最划算,

为 美术>策划=音乐

(若是加上购买时间,美术>策划>音乐,但策划比音乐只省了5分钟。)

一个bug -50分

20 编程 每次8个bug

50 编程 每次4个bug

120编程 每次2个bug

200编程 每次游戏开发进度加1

500编程 每次游戏开发进度加2

插件比

0:C:B:A:S=100% :110% :140% :180% :230%

算法

1:无插件

总开发量 益智休闲285 /模拟策略170/角色扮演70

2:在有插件c,且是原创游戏情况下(开发分数是无插件分数1.1倍)

总开发量 益智休闲-5 /模拟策略-10 /角色扮演-20

每次的开发分数= (27.5%策划 22%美术 13.75%音乐)×游戏开发进度-bug数×50

3:在有插件b,且是原创游戏情况下(开发分数是无插件分数1.4倍)

总开发量 益智休闲-10/模拟策略-25/角色扮演-45

每次的开发分数= (35%策划 28%美术 17.5%音乐)×游戏开发进度-bug数×50

4:在有插件a,且是原创游戏情况下(开发分数是无插件分数1.8倍)

总开发量 益智休闲-16/模拟策略-40/角色扮演-70

每次的开发分数= (45%策划 36%美术 22.5%音乐)×游戏开发进度-bug数×50

5:在有插件s,且是原创游戏情况下(开发分数是无插件分数2.3倍)

总开发量 益智休闲-22/模拟策略-52/角色扮演-85

每次的开发分数= (57.5%策划 46%美术 28.75%音乐)×游戏开发进度-bug数×50

6:在员工工作的情况下 没有插件比有插件的分数高,因为有插件会减少游戏总进度,职员不受抄袭游戏影响,不受插件影响,而自己受插件,抄袭和原创的影响。

自己全属性最大值2000,开发效率为8时,且无bug

开发一次的分数

无插件:9200

C差价:10120

B插件:12880

A插件:16560

S插件:21160

若将自己看成员工,

则是一个每天开发进度+8,分数+21160

但自己可以一天工作多次

例如:

1:

分数=(100×0.8 +60×0.5 +40)×4÷4-400

=(80 +40 +30)-400

=150-400

=-250

by:拦截

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