3dmax怎么做成曲面?
2021-12-06

下面为大家介绍三种3dmax平面变成曲面的方法。

第一种、使用弯曲修正器

在3DMAX中,弯曲修改器可以很容易地弯曲物体。这是把平面变成曲面最常用的方法。

操作步骤:

1.选择对象后,在修改面板中找到弯曲修改器并添加。

2.调整弯曲轴和角度,达到满意的效果。

第二种、转换为可编辑多边形

在将模型转换为可编辑多边形后,拖动模型的点,为模型添加表面效果。

操作步骤:

在将模型转换为可编辑多边形后,在点级别,拖动键将模型转换为表面。

第三种、使用自由变形修改器

3DMAX中的自由变形修正器(FFD修正器)通过操纵包含对象的空间平行格来完成模型对象的变形。如果你想要平滑模型的尖角,或者把多个平面变成表面,你可以使用自由变形修改器。

操作步骤:

1.在修饰符面板的修饰符列表中,找到FFD。

2.选择任意一个FFD后,调整出现的控制点,然后在不同的平面上改变模型的表面。

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