云上城之歌属性怎么计算?
2021-07-10

防御提供减伤百分比=10000/(10000+防御)

假设防御为20000,就是10000/30000=66%减伤,假设敌方穿透50%,就是10000/20000=50%减伤,

基础伤害=攻击力*(1-敌方防御减伤百分比)

技能伤害=基础伤害*技能伤害百分比

假设攻击力为10000,10000*(1-50%)=5000

普攻伤害90%左右,竞技场伤害75%

竞技场普攻伤害=5000*0.9*0.75=3375

这是不计算增伤减伤,职业增伤减伤,异常增伤减伤,暴击增伤减伤及其他增伤减伤的情况,普攻有上下浮动率,大约上下浮动20%左右

竞技场技能伤害=5000*技能伤害百分比*75%

暴击伤害基本值为150%,假设暴击增伤20%,在暴击情况下等于150%+20%=170%的暴击伤害,异常增伤20%的话等于170%*120%=204%的伤害,假设伤害增加20%等于204%*120%=244.8%

固定反弹伤害=固定反弹伤害值*75%竞技场伤害

固定吸血=固定吸血值*50%竞技场回血量

荆棘词条:反伤=敌方打自己伤害值*120%*75%

海洋词条:最终伤害=基础伤害*244.8%*(1-12%)

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