元神火伤加成算法
首先让我们来了解一下原神的伤害计算公式,简单概括起来就是伤害=基础攻击力×(1+百分比攻击力加成)×(1+元素伤害加成)×(1+暴击率×暴击伤害),其中基础攻击力也就是角色的白字攻击力,受到角色自身属性和武器基础攻击力的影响。
知道伤害公式后,加算的概念相信大家也很容易了解,比如迪卢克的大招是火元素伤害,假设伤害是100点,如果我们的圣遗物提供20%的火伤加成,那么伤害就会变成120。
如果再来一个增加20%火伤的圣遗物,伤害就变成140,计算过程就是100×(20%+20%)=140,先后获得的火伤加成是按照加法计算。
乘算也很简单,还是用刚刚的例子,假设迪卢克的大招是100伤害,已经有了20%的火伤加成,这时候又有一个20%攻击力加成的圣遗物,那么最终的伤害会变成144,计算过程就是100×(1+20%)×(1+20%)=144。
很显然,在已经有了20%火伤加成的前提下,之后增加20%攻击力的效果比增加20%火伤的效果更好,高了4点。
所谓的稀释其实就是边际效益递减规律,学过经济学的同学对这个概念应该非常熟悉,没听过也不要紧,我们再通过一个例子来学习一下,还是迪卢克的例子,大招伤害是100,增加20%火伤后伤害是120,相比于基础的100提升了20%,但如果继续增加20%火伤加成,伤害来到140,140比120只提升了17%,以此类推,当火伤加成已经达到了100%时,伤害就是200,这时候再增加20%火伤,伤害就是220,比200只提高了10%。
通过上面简单的计算大家应该也都明白了,如果我们无脑堆同一种属性,堆到越后面,伤害提升的百分比就越低,这也就是伤害稀释的原理。
那么怎么样堆属性最合理呢显然就是套用前面说的乘算就可以了,让每种属性加成雨露均沾,这样就能收益最大化,圣遗物的选择也要本着这种规律,还是以迪卢克为例,选择圣遗物选择魔女套增加火伤,武器选择狼末增加攻击,圣遗物词条选择加暴击率和暴击伤害,这样就能完美的实现雨露均沾,这也是为什么大家都想要暴击和爆伤圣遗物的原因。