A、爱心任务
爱心任务”是可探索区域内的区域指示图标,每一个非城市地图内都散布着一些这样的名望区域。每个爱心任务地点内都有一些特殊的NPC会告诉玩家这片区域的一些背景故事以及需要完成的各项任务。
B、动态事件
动态事件无时无刻都在世界各处发生着,你只需要在大地图中行走探索,就会有提示告诉你附近正在发生或将要发生的事件在哪里。
动态事件可能是独立一个,也可能是二十多个事件组成的事件串或事件网。动态事件不会失败,只不过是引发出不同的后果而已,可能玩家们没有把事件一引导向事件二, 但这也不算是失败,因为这只不过是推向事件三而已。
举个例子:一支挖掘者军队正在建造他们的基地,你可以和其他玩家一同攻击挖掘者,杀入他们的基地,拯救被俘虏的士兵,杀死他们的指挥官,继而你可以在基地原址抵抗挖掘者,阻止他们抢回基地。
如 果你选择袖手旁观或是没有把挖掘者军队杀退,则他们会成功在原来是友好的领土上建造基地,他们会建筑城墙,制造守城兵器等等。
之后他们会派出队伍攻击附近 的村庄或是派出狙击手在山上狙击NPC商人。如果村庄被摧毁或商人被杀,则玩家不能在该区域买卖东西或是引发由那些NPC引发的事件。
所以这时候玩家要 做的就是击退占领村庄的挖掘者,复修村庄,摧毁挖掘者的基地,以至把他们赶跑。
以上只是一个动态事件串,以知的动态事件串或事件网多达1600个以上。
奖 励等级将根据玩家在事件中的参与及积极程度来决定,分有金、银、铜三级,每个人都会得到其奖励,当中没有互相竞争的成份,这些早期玩过战锤的朋友们在游戏 的动态事件中一定很熟悉,但是有一点不同,激战2没有随机数字影响奖励等级,亦没有独特奖励。
因此玩家不需要为了成为第一而无视或阻止其他玩家参与,玩家 之间只有合作没有竞争。这一点也是A社开发激战2最重要的游戏理念之一。
同时,这些奖励不要求玩家一直待在区域内直到事件完成,只要是曾经积极参与过的玩 家,之后跑到其他地方也好、下线也好,在事件完成时都会得到其奖励,你不会因为要离开而失去之前努力的回报