我尽可能的用通俗易懂的方式 跟大家说一下仙法鬼火的计算方式,这也可以有助于回答一些朋友的问题,比如 1点忽视=几点强法=几点克
在不考虑定力,和法门减伤,法门增伤的情况下 仙法鬼火的计算公式是
强法X强力克X(狂暴+程度)X五行相克系数X(忽视-对方抗性)X灵爆X基础伤害
首先说强法
如果你已经强法100,此时再多10点强法,能增加多少伤害
可以用你现有的伤害 除以2 再乘以 2.1即可。(例如此时伤害20W。多10点强法后 20W/2X2.1=21W)
请注意 不能简单粗暴的 直接乘以110%,而是根据自身原有属性来算的,必须除以原有数值,再从乘以新的数值。这一点在其他数值上同样适用.
狂暴 伤害直接乘以1.5。
程度是基于狂暴 之上的 例如程度40. 那么就是1.5+0.4=1.9
程度40就意味着 伤害倍率1.9.
此时在程度40的基础上,再多40点程度。
计算方式为 1.5+0.8=2.3.
理论上当几率100时。1点程度的增伤和 强法一样都是百分之一。(绝大多数情况下1点程度的增伤都会好过1点强法,前提是几率100%)不狂暴,程度=0
下面来说说强力克。个人感觉有一大堆的朋友 都不会计算强力克的增伤。
首先我们要了解一个概念。
强力克增伤 和自身属性没有一毛钱的关系。它只和对方属性有关。
你可以把强力克 看做每多100点克增加一倍的增伤。然后去乘以对方这个属性。
对方只有50点你克的属性那么就乘以50%。有60%就乘以百分之60%以此类推。假设对方没有被你克的属性,强力克不生效。
假设你 强力克水200.对方水五行100. 那么就是200%的增伤。
假设对方只有50点(自身没有水属性,被你提克的状态)那么就乘以50%
也就是说你的克200 只能多一倍的伤害。
再说一说五行相克系数增伤。他与强力克增伤并没有直接关系(不管你有没有强力克,克系数都会生效)
这个增伤的最大值是1.4倍,最小值是1=不生效