启用渲染缓存什么意思?
2021-04-29

启用渲染缓存是为离线渲染而新引进的,它容许将一个场景直接渲染到一个渲染缓存对象中,而不是渲染到纹理对象中。

RBO并不能单独使用,必须配合FBO,与opengl缓冲区对应,RBO可以存放颜色、深度、模板数据。

和纹理图像一样,渲染缓冲对象也是一个缓冲,它可以是一堆字节、整数、像素或者其他东西。

渲染缓冲对象的一大优点是,它以OpenGL原生渲染格式储存它的数据,因此在离屏渲染到帧缓冲的时候,这些数据时已经被优化过的了。

这样的话,写入或把它们的数据简单地到其他缓冲的时候非常快,之前提到的函数glfwSwapBuffers交换缓冲区,同样以渲染缓冲对象实现。

 

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