csgo规则讲解?
2021-12-05

总体来说,CS:GO的比赛赛制大致可分为单场赛制以及赛事赛制。而赛事赛制一般情况下是建立在单场赛制的基础上的。赛事赛制在小组赛阶段(或瑞士制阶段)通常与淘汰赛阶段会有所区别。

而联赛,如EPL比赛的赛制通常与线下杯赛赛制也有所区别。总之,从2013年Dreamhack以来,CS:GO的赛制总是在不断变动的,至今仍没有一个最优的选择。

所以CSer们在观看比赛之前,一定要去了解相关的赛制信息,才会对整个赛事的过程有一个清晰的把握。

单场赛制:

在CS:GO的比赛中,我们比较常见的单场赛制为BO

1,BO

2,BO3和BO5。说起来大家可能不敢相信,在CS:GO历史上真的还出现过BO7的情况,那发生在2015年mouz对阵HellRaisers,双方打出了惊天地泣鬼神的3:4,HellRaisers笑到了最后。

然而自此BO7就基本上退出了历史的舞台。

2015年mousesports对阵HellRaisers惊天动地的BO7

BO5赛制我们其实也非常少见,上次在大赛中见到应该是今年的ECS。很多玩家在各种论坛上也在讨论Major决赛BO5的可能性。

不过目前看来大家觉得BO3的决赛就已经足够了。因为BO5也过于漫长了,特别是对于CS:GO这种需要注意力高度集中的项目来说尤是如此。

BO5会严重消耗选手的精力,降低比赛的精彩性,这对于选手和观众们来说都是难以接受的。

玩家们在Reddit上讨论Major决赛BO5的可能性

BO2通常出现于各种联赛中,如EPL,ECS发展联赛等等。队伍间进行两场比赛,在BO2赛制中,两支队伍间的胜负往往并不能决出胜负。

一切结果都建立在以BO2为基础的赛事赛制上。

EPL联赛

最后介绍的就是我们最常见的BO1和BO3了,BO1即一场定胜负,BO3即三局两胜制。这两种单场赛制几乎会出现在我们能看到的所有比赛当中。

BO1通常会出现在小组赛阶段(或瑞士制阶段),BO3则经常出现在淘汰赛和最终决赛当中。可以说,这两种单场赛制是所有比赛赛制的基石,而比赛赛制就是建立在它们之上的。

赛事赛制:

积分赛赛制:积分赛赛制通常发生在联赛之中,即我们在上文介绍BO2时所提到过的EPL,ECS发展联赛等。积分赛赛制通常会持续一段相对较长的时间,如EPL会进行8周。

时间跨度超越了一般线下的杯赛。我们在上文提到过BO2有时并不会决出胜负,如同足球联赛一样,最后是以总体的积分来决定最后的赢家。

EPL积分榜

GSL赛制:GSL赛制是在瑞士制出现之前占据统治地位的赛制。即我们常说的双败淘汰制。即将召开的亚洲Minor也采用的是这种赛制。

这种赛制相比于目前流行的瑞士制来说赛程更短,在少数队伍参加的比赛中通常会有良好的表现。Olof也非常青睐这种赛制,认为这是比瑞士制更优的选择。

但GSL赛制的缺点十分明显,就是经常会由于分组的原因导致热门队伍会提前厮杀。这对于观众和队伍来说都是十分残酷的。

这一点想必也是目前瑞士制大行其道的原因之一吧。

BO5:即五局三胜制。与BO3相比,BO5是在五张比赛地图中进行,多了两张地图。不过这种赛制由于耗时太长,且容易让选手感到疲倦,所以该赛制的使用频率也在逐渐减少。

瑞士制:又称积分循环制,起源瑞士的一场国际象棋比赛当中。从ESL One科隆Major预选赛后,瑞士制逐渐被CS:GO的主办方们采用。

目前,瑞士制常用于CS:GO的各项赛事中。参赛队伍需要通过3至5轮的对抗选出晋级八强或四强的队伍。这种赛制的好处是避免了参赛队伍进行重复的争斗,同时也在一定程度上避免了大冷门的出现。

但是瑞士赛制也不是完美的。在今年IEM悉尼站,在仅有8支战队参赛的情况下,主办方采用瑞士赛制,冗长的比赛令选手们多有怨言。

以上三种就是我们通常在比赛中比较常见的赛制,然而根据比赛的不同赛制也会有细微的差别。这些就需要大家在观看赛事之前自己做足功课啦~

2.了解CS:GO比赛的预选赛

只有最强的人才能够登上最高的舞台,这一点几乎适用于人类的一切竞赛。CS:GO也并不例外。很多CS:GO大型赛事的线下比赛,包括Major在内。

参赛的队伍都要通过重重预选或者依靠自己实力拿到邀请才能够得到拿到属于自己的门票。以本次PGL Major为例,最终参赛的队伍(传奇组的8支队除外),要通过地区minor,世界minor的考验,最终的前八名才能够得到进军克拉科夫的机会。

这一路充血雨腥风,荆棘密布,晋级的都是强者。

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