1、首先普通的无限流小说一般都是现世所未知的科技或异能创造的独特空间,把现世之人召唤过去并且送往由此空间创造的一个个虚拟空间进行历练等。也有由此延伸的变种,以能够召唤人员、穿越时空、修改规则和组织任务的平台或空间作为显著的判断标准。例子: 魔方大厦就是一个这样的故事,首先别的不说,来克童鞋在百般无聊下玩弄自己的魔方,但是他没有想到的是他的魔方不是一个普通的魔方而是一个高科技未知产物,在玩弄过程中他接到魔方内主神的邀请,进入了主神空间,开始了他的在一个个虚拟空间进行历练过程。在每完成一个空间的任务后会在不知不觉中主神魔方会开起下个空间的通道,随后进入下个空间,最惊奇的是每一部无限流小说都仿造的电影《立方体》(又名:异次元杀阵,心方慌)。一部国产动画《魔方大厦》也有相似之处,都是立方体,都是立方体空间里发生的事。
2、其次无限流小说的故事特征一般等同电影、动漫、小说等故事题材的同人二次创作性质(就是原著粉碎机)。而其故事魅力更所在,着重描绘主角与主角群体之间、以及与借用原作故事中的世界规则和人物产生冲突或影响,一本好的无限流小说不会对原著有着破坏性的改编,,只会有一些对于原著的合理性的补充,不会出现跟原著非常矛盾的地方。
3、现有题材一般包括相互成分混杂的打斗、言情、悬疑等。由于理论上可借用任何原作故事,因此如何处理情节的关联性和纯粹性成为了无限流小说的主要难题。借用别人的作品,版权问题也是困扰无限流小说的难题。
4、无限流的开山之祖zhttty(真名:张恒)曾说过,无限流实质并非升级超人小说,而是关于各种“真实”的人,在剧烈变化的环境中不断改变自我、适应外在的小说。综述:无限流在故事和题材扩展性上固然灵活多样,但过于广泛的取材途径对作者的情节掌控能力有着极大的影响。小说是个人化的事物,但同样有比较客观的评价标准,那就是驾驭情节的能力。当然,作者所需要具有的不仅仅只有驾驭大量纷杂情节的能力,还需要具有足以将所有情节汇集和升华的布局能力和足以照顾到所有情节以及剧情人物的大局观。另外对细节的处理和人心的掌握也是必不可少的。特点总结概括如下:由于某种力量的介入。让智慧生命到不同的世界去经历不同的故事,完成一些任务。会真的死亡。理论上有机会经历的世界无限多。只有符合有以上特点的小说,才算是无限流。当然,做到这个地步,只是具有无限流的“形”罢了,能不能具有“神”,还得作者自己揣摩努力才行。发展分类 编辑 第一类 轮回者以召唤、死亡等方式进入轮回空间,居住在牢房一样的空间中。计数单位为队,各队间不能在队伍空间中交流,道具装备靠兑换、在剧情任务中获得。大多轮回者只在挣扎求生。对空间意志的称呼为主神等。大多只在电影、动漫世界中轮回。代表作品:《无限恐怖》《无限越狱》《超弦空间》。。。。第二类 轮回者进入轮回空间居住在城镇一样的空间中。计数单位为人,各轮回者可以互相在个人专属房间中接待客人客,交流,也可以组成队伍。道具装备靠兑换、自己制造、在剧情任务中或在轮回者所办市场中获得。大多轮回者只在挣扎求生,少数以其他目的进入。对空间意志的称呼为主神、空间掌控者等。在电影、动漫、电视剧、游戏世界中轮回。代表作品:《王牌进化》《最终进化》《死亡名单》《执掌无限》《魔幻轮回》《最终信仰》《无限打工》《我的主神妹妹》。。。第三类 轮回者被划分成两类,平行组和原罪组。原罪组和传统无限流中的并无差别。平行组以每个地区十队来划分,以自主、召唤、死亡等方式进入空间,十天休息时间可回到现实世界,他们的任务不同于传统轮回者,他们自愿以拯救现实世界为目的进入平行世界,他们需要不停的在其中跳跃时间,去纠正被原罪组所破坏的平行世界走向,以此来完成拯救现实世界的目的。代表作品:《平行万宙》 第四类 轮回者亦称契约者,以濒死状态进入世界,居住在封闭空间内。轮回者一部分在挣扎求生,一部分是为了变强,各有目的。在电影、动漫、电视剧、游戏世界中轮回。以空间最强者之间进行争夺,来决定轮回着命运。代表作品:《恶魔篇章》《暗影街》…… 第五类 建设空间让轮回者在电影、动漫、电视剧、游戏世界中轮回。代表作品:《娲皇大道》《我的主神游戏》《我的轮回大世界》 第六类 因为轮回者太多,空间趋于崩溃与融合,主角清除无脑轮回者,代表作品:《终极大神进化论》 第七类 轮回者以召唤、反召唤、死亡等方式进入轮回空间,居住在大陆一样的空间中。极优秀者可以建造城市、国家亦或成为空间意志,执掌一部分空间权利。轮回者一部分在挣扎求生,一部分是为了变强,各有目的。对空间意志的称呼为主神、空间掌控者、城主等。在电影、动漫、电视剧、游戏世界中轮回。代表作品:《狂暴连击》《无尽武装》《杀戮者传奇》《极道牌皇》……