速弩
连弩 电塔 冰豆豆 弓箭手
小骷髅 冰人 滚木 火球
速弩卡组,即平均花费圣水量为2.9的x连弩卡组,通常的速弩卡组由以下八张卡组成:
骷髅兵,冰雪精灵,弓箭手,特斯拉电磁塔,戈仑冰人,火球,x连弩,滚木。
有些人会把其中的冰人换成骑士或者女武神,甚至还有小部分人会把电塔换成地狱塔(没错就是曾经的我233333),不过我个人不建议大家对这种成型卡组进行修改(瞬间翻脸不是人),因为大多数情况下,这种修改会令卡组本身的强度降低,只是在对付特定卡组时,胜率会得到提升。
当然,如果你习惯了用自己改过的卡组,胜率有可能也不会比原版要差。
首先要讲的是骷髅兵,这张卡在新手眼中就是送一费,是绝对不会带的卡,但实际上,这张卡却是非常重要,不可或缺的,其作用主要是拉扯,只要位子放得好 ,单解刺客和龙宝。
注意,这里说的单解,是无伤单解,不过具体该怎么下,下在哪里,我也讲不大来,主要靠多练,多试,自然就会了。另外,骷髅兵还可以抗住王子的冲锋,防御力极强,最主要的是,三个小骷髅的输出比电塔还好,如果能利用得当,可以实现完美防御。
在同级别情况下,冰雪精灵对塔伤害是比同级别的滚木还要高的,只要不是亏费情况下,冰雪精灵都可以直接桥头磨血,对方防御就亏费,不防就亏血,毕竟不是每个卡组都会带骷髅和冰蛋的嘛。
其次,冰蛋有一瞬间的打断作用,可以抗王子或黑王子的冲锋,打断地狱塔或地狱飞龙的攻击,也是防御神卡。
弓箭手是这套卡组里的最重要的防御兵种,当然,没必要因此亏费去保她,毕竟过几张牌她又会回来的嘛(渣男言论实锤),在合理的情况下,利用其他卡牌吸引伤害,弓箭手的输出也是相当可观的。
而满血的弓箭手过河后,对方不下牌解的话也会被打出一些伤害,而每打出一点伤害,距离最后的法术战争就近了一步。
电塔是防御核心,其伤害与攻速都相当可观,必要时可以下在桥头弩旁边直接保护(得在赚费情况下才能这么做),平时架在中间拉扯,防御极其强大。
冰人是这套卡里唯一的轻肉,主要用来抗伤害、拉扯以及保护弓箭手。二傻溜皮卡的梗我相信大家都是知道的吧,不过具体该怎么拉扯,如何下出来抗伤害等细节操作,我就很难讲解了。
火球是后期最重要的卡,玩速弩的话最好要记一下火球加滚木的伤害,即卡组的斩杀线。一般情况下,只要到了两倍斩杀线以内,并且能确保对面暂时攻不进来。
如果对面已经大军压境了,最好还是别贪,防完这一波后再扔法术将对方斩杀。这里也讲解一下斩杀 时的过牌方法。当火球出了之后,要再出四张牌才能过出下一个火球,而骷髅兵,冰蛋,冰人,滚木,这刚好四张牌,而且一共才6费,冰蛋和滚木都可以延缓对方的攻势,冰人也能抗一会儿伤害,所以只要对方的攻势不是非常猛烈,他很难抢先将你斩杀。
x弩是这套卡的进攻核心,我就不多做讲解了2333,遇到特定卡组时速弩的打法我会在之后几期里讲到的,这一期唯一要讲的是,速弩的放置一般不推荐放在正中间,具体的情况我讲不大来,可以看看我视频中弩的放置位子,这样你们就懂了。
滚木是这套卡里最灵活的斩杀卡,因为后期对方就算亏费也得下卡抗冰精灵,而若是还没到双倍斩杀线,贸然扔火球就是亏四费,可能会被对方一波反打过来的,直接下弩去硬抗对面虽然也是个好主意,但对方一般也不会让弩再摸到塔了,当然,真打进去了那就直接获胜,也没什么好说的了。
而滚木在这时就可以慢慢磨血,亏两费是不会让对方轻易打进来的,毕竟速弩又称自闭弩嘛233333,而只要进入了双倍斩杀线,对方就差不多输定了。
这里也有一点要提,如果对方是飞桶卡组,那就别想用滚木输出了,安心防御好就行,主要还是靠弩来打吧。
以上,就是速弩卡组八张卡的作用与使用方法,不过不管是什么卡组,要是打的死板了,那就很难变强。
补充:
速弩(续)
速弩卡组的劣势也很明显,其中有些甚至是难以用技巧和策略去规避和克服的。
1、防守并不稳健
这也是所有低费卡组的通病,面对气势吞天的皮卡锤带刺客亡灵,或者空中进攻的天狗带飞行器乃至气球克隆,还有圣水戈伦跟着暗夜女巫和电磁炮神箭游侠小皮卡,没有大费单位的情况下,防守很软,稍微拉扯失误、时机错失,就可能被打崩盘。
2、对特定单卡没辙
一般地,火箭、地震、黄家驹,都对连弩具有绝对的压制力。
地震法术在最新的更新中得到加强,对埋地的特斯拉电磁塔也能构成伤害之后,连弩套将更加劣势。
往远里说,大电、电磁炮、炸弹塔、地狱塔,也都对连弩具有着较明显的优势。虽然不是不能对抗,但是需要付出多得多的谨慎和技巧的代价。
3、对操作和意识要求很高
连弩套需要精确算费记牌,规避对面的特定单位。
面对对面的进攻,也需要快速做出正确决断,有时候即便拼着之后防守的压力,也要敢于桥头同路抢血。
防守端需要精确拉扯,最大化延长对手滞留时间,才能为公主塔和特斯拉消灭敌人创造机会。
进攻端的反应和判断也有极高要求,火球是最后的手段,轻易是不能交的。
4、连弩本身强度很低
大家都知道连弩本身还有个诨号——“痒痒弩”。
这是很精准的概括,连弩本身攻速很快,如果锁塔的话输出不俗,但是打在肉盾的身上,却是不痛不痒。
皇室战争的单位,根据其攻击目标的不同(兵种or公主塔),输出能力也被划分为三个档次。
毕竟,一个戈仑石人加小石人就有8000点血量,但是公主塔却只有3000点血量,所以皇室战争中对兵种的单位的输出,都高于只针对塔的单位的输出,否则公主塔根本难以被保护。
但是其结果,就是特定情况下输出的不均衡——哥布林作为什么都打的单位,防守端可以单防巨人,所以进攻端的飞桶威胁极大。
而连弩作为天然可以无伤锁塔的单位,其输出能力被限定在很低的范畴,在攻击对象为兵种的时候,经常有软绵无力的感觉。
6费的连弩,其输出能力甚至远低于3费的加农炮,这是射程优势也难以弥补的硬伤。
前文已经提及连弩的特性,不符合CR鼓励玩家积极进攻的游戏思路不说,还给被连弩打败的对手以极差的游戏体验,为了防止连弩过于流行,劝退太多玩家,其实游戏策划公开透露过:“连弩的实际能力完全被削弱到不合理的程度了,但是我们酌情还会对这张卡牌进行限制。”
归根到底,其实连弩是不值得畏惧的,我们要避免的,只是做出不当的操作而导致圣水亏损过多,而这是面对任何卡组都值得注意的问题。
5、容易被判读和针对
高端局中,开局双方经常都憋着不下牌,即便圣水大量溢出,也绝对不敢随便先手。这不仅仅是为了掌握后手优势,提防对手换路打崩自己,也是为了避免自己的核心卡牌甚至整个卡组都被对手判读清楚。
见到骷髅过牌,大概率就是速猪速弩;见到沉底公主,大概率就是自闭桶;见到桥头幽灵刺客,大概率就是皮卡锤;见到矿工,大概率就是矿炮……
有准备的情况下,对手必然提前留好关键牌用于应对,就不可能通过一波奇袭轻易奠定胜局。
速弩作为最经典的卡组,且其中的任何一张牌都具有极强的辨识力,是最不可能收获奇袭效果的卡组,也最容易被判读和针对。
6、逆风也容易被对手滚雪球
速弩最大的劣势,也许是不容易翻盘。
狗球就算前期被人按着摩擦,后期也经常可以强行翻盘,速弩不可能。
一旦掉了一座塔,缺乏后方支援的情况下,对同路的敌方塔就很难构成威胁,强行立弩往往不过是白送费用。
如果没有抓住前期,根本也不会有后期。
7、上限下限都低
除了SandBox等外国玩家,少见有人能用速弩打上7600分乃至更高分段,速弩上限并不高,这是连他们也无法克服的卡牌原罪和卡组硬伤。
一般的6000分玩家,改玩连弩,那么将有希望重回5300分征战,连弩的下限很低。