车削命令和倒角剖面的区别?
2021-07-20

车削是使二维图形绕着某个轴旋转成三维模型,一般规则截面是圆柱形的模型都可以这么做,像楼梯扶手,圆形的杯子,倒角剖面和放样都是使某个截面沿着某条路径运动形成三维模型,但是不同的是放样可以添加多个截面,操作也更灵活,一般欧式石膏线,吊顶线那些都可以用倒角剖面做,像牙膏,水龙头这些就可用放样做,网上有各种教程,至于用在什么例子里,这个不好说,各种修改器和命令用起来相当灵活。

【放样】和【倒角剖面】都是二维图形生成三维立体对象的方式,即一个剖面(截面)按一个二维线(路径)轨迹生成。区别在于, 【倒角剖面】较简单,它的剖面图形可以是封闭和开放的。

偏重于剖面。多用于文字或镜框、天花角线、一个弧角的桌面等较简单物体。需要注意的是【倒角剖面】物体须【塌陷】才能将剖面图形删除。

【放样】可以较复杂的图形,可以是一个、也可以是多个截面。截面图形必须封闭。图形可以沿路径旋转、扭曲、缩放。【放样】可以做动画。

多用于窗帘、矿泉水瓶、高架桥等等“向度单一,截面多变”的物体生成。

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