枪械师怎么加点?
2019-09-26

枪分3种加点  

1.全力 攻击高命中回避得靠装备  

2.全敏 命中回避高攻击还勉强  

3.4力1敏 这种一般  附言:RMB玩家一般加前2种(第一种为主;用于PK和打怪)  一般玩家以3为主 大概就是这样分析的  我自己的是全敏捷的 攻击还行 命中超高  枪械师是天生的神射手,狙击枪在他们手中百步穿杨——他们最喜欢干的事情,就是眯上一只眼,朝远处的逃窜之敌补上致命的一枪。

  单挑能力 ★★★★ 群体对抗能力 ★★★★☆ 升级能力 ★★★★  枪械师加点:  可以说是刺客一个类型,但是要玩的萎缩点,不然很容易挂的哦。

枪手在四个职业中同等情况下是输出最高的职业,都会选择全力加点,枪手一直全力加点,但是同样的在70级之后可以选择全敏的加点,在这方面我也不是很好把握,枪手是追求高的攻击力还是追求生存能力,但是我认为的是,枪手作为刺客类型,追求的是击杀别人而不是一味的生存。

  下面跟大家共同探讨下,希望对大家有帮助,不正确的地方希望大家指正。  

1.属性点分配  相信这是每个人都非常关心的问题.根据职业特征,每个职业的成长都是不一样的。枪手该如何分配下面我把枪的属性给大家讲下  1点力量=0.5物理攻击+1HP  1点敏捷=1物理防御+2命中+1闪避  1点体质=4HP+1物理防御  1点智力=MP+魔法攻击+魔法防御 (具体数据没有统计,没+这个属性)  每升一级有4点属性可分配.50级的枪就有200点属性.有的人喜欢走全力,全敏,全血路线.就以50级来说,大家不难看出:  全力:100物理攻击+200血. 50级的武器100+攻击 +8了也才200多点攻击.可以说这种加点法攻击肯定很变态.但是缺少了闪避,血量.被战士,法师琐定了.死的很快.单P不行.  全敏:200防御+400命中+200闪避, 这个加点是克制战士,拳 职业的.但是遇到法职业就不怎么行的通了.  全体:800血+200物理防御. 打过战场都知道,多一点血是多么重要.只要血瓶吃的过来就等于不死.但是这种加法跟别人PK完全靠顶药,攻击,闪避都不高.  综合以上刨析,大家可以根据知己的爱好和团队的需求来加点.我自己在游戏中是独行侠,前期+了少量力,后来就按照2敏2体来加了.  

2.技能  诺亚中技能确实不多,但是要想把这少量的技能全点起来,那也是非常困难的,所以有的不必要的技能就完全没必要浪费银币和经验,针对枪的技能在这里我也讲下我的理解  点射:基础主动技能.全+满 因为虽然后期不同这个技能了,但是+满后有13%连击技能加成的隐藏属性.  弹药专家:被动技能.全+满 这个就不用说了.满后+6%攻+90攻.  高速射击:被动技能. 这个技能完全没必要+,因为攻击速度只在不用技能的情况下才有效.  高效杀伤:全+满.不用多说了+攻击的BUFF.( +满差不多要300W银币+51级两级经验)  散射:主动群体攻击技能.可以攻击3个目标,攻击低.我走的是PK路线 ,没+这个技能.当然钱多经验够+起来打怪快.  狙击技巧:被动技能.全+满.+射程的.  连射:主动技能. 全+满,攻击单个目标,攻击高 10%几率触发连发.58级前PK,打BOSS主要技能.  隐身:主动技能.这个没必要+,1级7秒的隐身够用了.主要用在被怪围攻时隐身,可以消除怪的仇恨.  精确射击:主动技能.这个我还没学(58学),但是看技能效果,它是PK杀人的好技能,就是冷却时间长了点30秒.无疑全+满.  狙击愈合:被动技能.没学.68的好技能.  

3.装备属性.  诺亚中装备+的属性种类很多.但是针对不同的职业有的实用,有的完全是鸡肋.所以大家在有条件的情况下,选装备要选好,特别是买装备的时候不要看便宜就买.

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