非常可惜,是一部非常伟大的“失败作”。并不是做得不好,完全是生不逢时。前者有一帮老一代的UC众,后者有非常成功的Seed和00。
Seed是划时代的作品,而00更是将Seed的理念发扬光大至MAX的巅峰之作。在这前有狼后有虎的高达浪潮之下,AGE注定是一部艰难挣扎的作品。
剧组大概也感觉到AGE将面临的压力,所以他们力求改变,先是画风上的改变,二是AGE是极少的,需要三代人才能讲完故事的作品。
为了迎合某些旧粉,AGE还出现不少Seed的影子,像是基友梗和不杀生梗。
我当时看的时候,也是顶着这个小学生画风看完了,一开始也是很接受不了这个画风,但是看完之后的那种震撼难以言表。我终于明白为什么制作者坚持用这种画风。
在如此残酷的背景与情节下,这种画风简直就是锦上添花(雪上加霜?),让原本就沉重的话题更加沉重,有一种黑色童话的意味。
这画风换成宠物小精灵、叮当猫之类的也是妥妥的。。
接下来说说起伟大之处。本剧最伟大的地方,就是它必须要花上三代人才能讲完整个故事,顾名思义AGE,从开始的一腔热血到悲剧打击,第二部的无奈,再到第三部的贯彻理念,它似乎像一把利剑,想要贯穿历代高达的种种情愫。
看完之后让人大呼过瘾,感受到和平的来之不易——一场战争再也不是像Seed和00那样,开发几个逆天机器人就能解决的,而是要通过三代人的不懈努力。
至于很多人喷什么,情节不合理,细节上有矛盾,反正我是没有看出来。。我觉得这是自W以后主题最接近高达的高达的作品。
想想在此之前,高达还是一部宣扬战争与和平的反战动画。可到了Seed,大量的篇幅都是在言情、搞基、扯三角关系...我是不太明白,观众是不是都更喜欢看这些重口味的东西。
但在我眼中,高达就是一部通过反战而达到和平的作品。高达00的剧场版也完美诠释这一理念。而高达AGE更是试图把此前的偏题拉回正轨。
可惜的是,到了第二部,高达AGE迫于各种恶评压力,不得不又加入很多没必要的好基友、谈恋爱的鬼扯剧情。明明第一部,男主怀中抱妹杀看得如此让人热血沸腾...可结果是,大家居然还对第二部的基友情节大肆叫好。
面对这种现象,我只能无语。
很多人喷这剧的节奏不合理,说情节发展过快,渲染过于浮夸,我也是没看出来...第一部主角的一腔热血,最后因为失败而变得偏执;
第二部主角的尝试,与必须和好友战斗的无奈;再到第三部主角摒弃那些无谓的复杂情感,用最纯粹的坚定信念迎来和平,这情节到底哪里不对?
完全就是跌宕起伏、层层递进,每一部既有属于自己的主题,而完整的三部也都能衔接起来。难道你们一定要像Seed那样,上一集在三角恋,下一集和基友回忆杀,三集扯不到主线才满意吗。
。
老实说,我不是有心黑Seed,我也是从Seed那一代过来的。只是觉得,我们既然能原谅Seed的情节拖曳,为什么就不能给AGE多一点宽容?
放弃偏见,认真的看完这部剧,绝对是一部良心之作。
怀中抱妹开钢弹,虽说不是第一个抱妹子开机甲的人,但还是看得汉子热血沸腾。
被人称为救世主,可是却连女人都救不了,那种无奈。。
连自己的母亲都是死于敌人之手。曾经逆天的少年,也成长为一个糟老头。
当然,人家也曾帅过。
很多人说,这是个让人喜欢不起来的角色。要我说,这不如说是个非常真实的人物。虽然被称为“救世主”,但他们也是人,也有悲欢离合。
这让我想起枪神Trigun里的尼古拉·D·伍夫伍德,那种帅与无奈,柔情男人的最高升华。
失败又失败,明日野家的理念不断托付给下一代。
当爷爷与父亲已经把杀死敌人当做常态,可弱小单薄的奇奥不愿意妥协。
还有你们最爱的,好基友之间的相爱相杀。
除了情节之外,在战斗的设计方面,也摆脱了以往那种动画PPT的感觉,打斗画面非常连贯。每一集战斗场面的节奏也非常好,不会像以前打着打着就有一个超长镜头,或是过多浸入角色的回忆,尽量保持战争的真实感。
甚至就连反派和配角的感情也把握得相当到位。一开始的情节略显幼稚,好像战争就是简单的打怪升级,反派甚至连脸都不露,可是随着剧情发展,战争也变得越来越残酷,从一开始的几乎不死人,死得人越来越多,情节也越来越虐...战争就像是拉开帷幕一样,从起初的陌生,到亲身体验。
这比Seed一上来就死一堆人好多了。
有心人也许能注意到,整部剧的画风也从第一部的小学生画风,变得慢慢成熟,这应该是有意而为之的。
机体设计上也能看出很多前作的影子。
这么一部情节丰满、引人入胜的作品。你们还想要什么呢?