求教:如何用SU做景观中的跌水和喷泉?
2019-08-15

目前最真实的水面动画由realflow制作,该软件和max有接口。

在max里建好刚体后倒入realflow里创建粒子,然后模拟粒子和刚体的碰撞,产生水面波涛汹涌以及拍打岩石或者河岸的动画。

然后倒回max渲染。

这是最真实也是最麻烦的方法,比如纳尼亚传奇啥的都用过这方法。

最常见的su做法是一个截面按照跌水对象边缘拉升成面,贴个透明材质

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