被动-炽热之焰
火男高伤害的核心来源就是被动技能。
每当火男的技能命中敌方单位,就会在敌方单位身上附着被动的火焰效果,造成持续伤害;而如果火男连续在同一敌方单位身上施放3次技能,那么敌方单位身上会附着一个类似于时光炸弹的、持续读秒的火圈,在读秒结束后火圈会爆炸,对目标单位和周围的敌方单位造成 AOE 伤害。
值得一提的是,连续施放的3个技能不需要是独立技能,即大招多次命中的敌方单位也会被挂上火圈的被动,所以让大招弹到尽可能多的敌方英雄是火男在团战中的主要目标。
Q 技能-火焰烙印
直接施放就是单纯的打伤害技能,但如果敌方单位提前被火男的被动附着,那么就可以造成眩晕。算是火男的核心留人、保命技能,但也有很多玩家会为了打出晕故意留很久 Q 技能。
其实有的时候 Q 技能也不必非得打出晕,用来补伤害也是很不错的选择。
但在生存环境比较差的情况和大规模团战中,还是要尽量留一下 Q 技能来自保和留人。
W 技能-烈焰之柱
火男的核心输出、消耗技能,集短CD、高伤害、长射程、AOE 于一体,且可以对附着了火男被动的单位造成额外的25%伤害。
也由于额外效果是对附着被动的敌人造成增伤效果,火男最高伤害的技能连招基本固定为小技能起手的 E-Q-W 和大招起手的 R-Q-W。
当然,单纯为了留人而非打伤害的话,更容易命中的 W-Q-E 也是一种很好的选择。
总之,在团战中灵活选择连招,是一个优质火男的必修课。
E 技能-烈火燃烧
一个极强的指向性技能,甚至过去还曾有过一级点 E 、出门腐败药水 A 人打消耗的打法。虽然现在这么玩的玩家越来越少了,但是当距离不够直接 E 对方英雄,而选择用 E 技能点后排兵,传导到敌方英雄身上的蹭被动方法还是很常用的。
特别是在对方觉得不会被 E 到的位置,趁对方不注意 E 后排兵传导到对方身上秒 Q 打控制的方法,在下路的对线中非常有效。
同时由于 E 技能是顺发,而 Q 技能有一定的弹道速度,可以选择像杰斯的 QE 二连一样使用火男的 QE 二连,同样能打出眩晕效果,且对面更难以做出反应。
R 技能-烈焰风暴
火男的核心技能“烈焰弹弹乐”,也是火男最考验释放时机的技能。一个好的“烈焰弹弹乐”可以通过不断的弹射,在敌阵打出好几个满被动的火圈;
而一个释放时机差的“烈焰弹弹乐”,可能也就是打到第一个人一下就再无后续的程度。
在最近的版本更新中,设计师加强了火男大招与火男的互动性,让火男本身也成为了可以弹射烈焰风暴的载体,这就意味着现在火男大招的成功率远比过去要高。
过去的火男大招扔出去只能祈祷对方不立刻散开,而现在火男只要胆子大,大可以自己冲过去让大招弹起来。