fgo真的是什么都好,就是不好玩?
2019-10-27

钩直饵咸。虽然基本是明的引战帖,但该说还是得说。当然保持理性分析。首先FGO偏向于养成类手游,对比同类手游(百万氪金王,阴阳师),可以说是活动最丰富,最用心的(没有之一)。

当然也是奖励相对丰厚的手游之一。光这两点,就在同类手游中算是最优秀和良心的了。其次,FGO除了养成一大特点以外,剧情也是FGO一大亮点。

主线六七章的剧情水平顶的上一篇优秀的短篇小说,而且和战斗系统还结合的很好,很有浸入式小说的味道。而且终章后的剧情,包括活动剧情也都还算不错。

作为一个粉丝向,养成类的手游,剧情能做的这么用心,也只此一家了。最后说战斗系统。虽然被人说成是“皮影戏战斗”,“纸片人战斗”,但FGO作为一款皮影戏战斗系统的手游,充分挖掘了这个简单战斗系统的深度,无论是三色卡,职介克制还是技能设计,都提升了游戏的维度,使战斗不止于回合制对怼及到时间无脑放宝具。

这也是为什么FGO一个回合制互怼游戏会有高难本的原因。另外,也是基于战斗系统的深度,FGO是目前所知同类手游里,低星从者最活跃的。

好了,理性分析结束了。接下来是感性分析阶段:楼主一看就是没玩过FGO,就算玩过估计也没过过剧情几章的人,光抽了些石头号的人。

楼主要是浅尝则止,然后直接说不喜欢这类型游戏,我觉得也正常,每个人兴趣点不同。结果硬要抖机灵说什么都好,但不好玩,说的好像已经把游戏玩透了一样就真的是让人感觉睿智的不行了。

这种思路就和老一辈人看小辈在看动漫,不先了解一下到底是在看什么;就武断地觉得这是给小孩子看的东西一样,看着就是不思进取一样。

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